第259章 《三国杀》内测?(1 / 2)

想起前世那些美好的回忆,陆然忍不住笑出声来。

这些回忆,现在想起来还是太亲切了。

他打开电脑,开始整理资料。

首先要做的,是调整游戏背景,适应这个世界的历史认知。

《三国演义》在这个世界同样存在,同样是经典名著。

陆然之前还通过系统兑换过全套的《三国演义》电视剧剧本,只是还没来得及拍。

现在正好,先把《三国杀》推出去,给未来的《三国演义》电视剧预热。

武将技能方面,需要做一些微调。比如一些在原著中戏份不多但在游戏里很猛的武将,得稍微平衡一下。

还有一些技能描述,要更符合这个世界的语言习惯,虽然基本也没差别,但陆然还是检查一遍,确认没有什么问题。

卡牌设计方面,美术风格要统一。

陆然打算让星耀动漫部的原班人马负责绘制——他们刚做完《虹猫蓝兔》,对这种古风题材应该很有感觉。

最重要的,是版权注册。

陆然打开国家版权局的网站,开始填写申请表格。

游戏名称:《三国杀》

游戏类型:卡牌对战类桌游/网络游戏

核心玩法:身份阵营对抗、武将技能组合、卡牌策略运用

……

填完所有信息,上传资料,提交申请。

系统提示:您的申请已提交,预计15个工作日内完成审核。

陆然满意地点点头。

这次,谁也别想抄走。

他正想着,手机突然响了。

是周明哲打来的。

“陆然,你睡了没?”

“没睡,怎么了?”

“我刚想到一个问题。”周明哲说,“《三国杀》这个游戏,如果做成线上版,那匹配机制怎么搞?是随机分配身份,还是让玩家自己选?”

陆然笑了:“这个问题问得好。”

他想了想,说:“咱们可以搞两种模式——”

“第一种,休闲模式。玩家自己选武将,随机分配身份。适合新手熟悉游戏。”

“第二种,竞技模式。玩家匹配成功后,先禁选武将,再随机分配身份。类似于《七侠江湖》的排位系统,有积分,有段位,有排行榜。”

周明哲在电话那头快速记着笔记:“那身份分配呢?有没有可能出现主公带四个忠臣这种极端情况?”

“想什么呢。”陆然笑了,“正常情况下,五人局是一主一忠两反一内,八人局是一主两忠四反一内。这个比例,是经过深思熟虑后的,当然平衡性也可以让玩家们去检验。”

周明哲又问:“那武将呢?有没有特别强的?会不会出现某个武将无敌的情况?”

陆然之前只是在讲解玩法的时候,给他举例了几个武将的技能。

这种游戏,最怕的就是平衡性问题,有的武将太强或者太弱,导致平衡性失调。

“暂时我看起来还可以。”陆然不敢直接肯定,“后续版本咱们可以再调整。”

后边的什么神、界、sp版本的,陆然现在不打算上,等基础版有人玩腻了再说。

“咱们可以先上基础版,武将就选标准版的二十五个——曹操、司马懿、夏侯惇、张飞、关羽、赵云、马超、诸葛亮、刘备、孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、曹操、郭嘉、甄姬、华佗、吕布、貂蝉、华雄、张角、于吉。”

他顿了顿,补充道:“这些武将,技能设计得相对平衡,没有特别逆天的。等玩家熟悉了,再慢慢出扩展包。”

周明哲听完,沉默了片刻。

随即他像发现怪物一样地问着陆然:“这些……都是你这两天想出来的?”

陆然愣了一下,然后厚着脸皮说:“对,刚想的。”